Vrm2SL

使用者指南

基本使用方式

  1. 首先,在 VRoid Studio 匯出你的 Avatar。此時請將格式選為 VRM1.0。建議降低多邊形數量;但貼圖尺寸不需要特別處理,因為本工具會自動縮小為 1024。 vroid_export
  2. 啟動本工具,點擊資料夾圖示,然後選擇剛匯出的 *.vrm 檔案。
  3. 稍候片刻後,Avatar 會顯示在預覽區。點擊匯出按鈕,將 *.glb 檔案輸出到任意位置。 vrm2sl
  4. 啟動 Second Life Viewer,選擇 世界 > 上傳 > Mesh。出現檔案選擇對話框後,選擇先前匯出的 *.glb 檔案。 upload_mesh_model
  5. 會顯示模型上傳浮動視窗。在 細節等級(LoD) 分頁中,將中、低、最低 LoD 值都設為 0。同時勾選 產生法線。
  6. 接著切換到 上傳選項 分頁,並勾選 包含貼圖。 upload_model-upload-options
  7. 切換到 綁定 分頁,將顯示的所有核取方塊全部勾選。 upload_model-rigging
  8. 完成以上設定後,點擊 計算費用 按鈕計算上傳費用,然後進行上傳。
  9. 右鍵點擊自己,選擇 脫下 > 全部移除,接著在物品欄中雙擊剛上傳的 Mesh 進行穿戴。
  10. 穿上上傳後的模型時,若維持原樣,可能會出現圖中所示的 Alpha 問題。請在 Avatar 已穿戴狀態下,於物品欄中右鍵已穿戴物件並點擊 編輯。 edit_mesh
  11. 在建置工具中開啟 材質 分頁。(Firestorm 可能還需要另外開啟 Blinn-Phong 分頁。)將 Alpha 模式設為 Alpha Mask,並將 Mask Cutoff 設為約 127,即可解決 Alpha 問題。 build_tool_panel

命令列使用方式

vrm2sl input.vrm output.glb --analyze-only --report report.json

注意事項

若要面向不特定大眾散布,或在市集中轉售,請務必確認授權條款。在 BoothVroid HubNiconico CommonsEtsy 上販售或散布的許多 Avatar,通常禁止二次利用、再散布或轉售

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